E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅事例,문화주의란
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작성일 22-10-17 05:54
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또한 영국 피지배 계급의 history(역사) 적 경험을
요점하면서 전개되었으며 노동계급의 대중文化(문화)가 노동계급 형성 및 유지
에 어떤 역할을 하는 가에 초점을 맞추었다.
文化(문화)주의의 특징
1. 폄하되었던 대중文化(문화)의 자율성과 주체성을 인정하게 됨
...
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Culturism & E-sports
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INDEX
01 Culturism
02 Culture of the Game
03 E-sports
04 Conclusion
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Culturism
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Culturism
靑少年들이 컴퓨터 게임을 통해 E-sports라는 하나의 文化(문화)를 만들고 있다는 현상에 주목하여 文化(문화) 주의적 관점에서 의미를
살펴보고자 한다.
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레포트/경영경제
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Culturism & E-sports
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INDEX
01 Culturism
02 Culture of the Game
03 E-sports
04 Conclusion
_SLIDE_3_
Culturism
_SLIDE_4_
Culturism
靑少年들이 컴퓨터 게임을 통해 E-sports라는 하나의 文化(문화)를 만들고 있다는 현상에 주목하여 文化(문화) 주의적 관점에서 의미를
살펴보고자 한다.
文化(문화)주의의 특징
1. 폄하되었던 대중文化(문화)의 자율성과 주체성을 인정하게 됨
2. 피지배계급의 文化(문화)에 관심을 가짐
3. 소수자들의 文化(문화)[靑少年文化(문화) 등]에도 관심을 갖게 됨
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Culturism
리처드 호가트
노동자 계급의 文化(문화)에 대한 관심과 애정이 대중文化(문화)에 관한 새로운 시각
`교양의 효용`
30년대= 살아있는 전통文化(문화) 노동계급 文化(문화)의 특징은 강한 공동체 의식 어린 시절 향수
50년대 = 文化(문화)적 쇠락
톰슨
계급의식과 文化(문화) 간의 관계를 해명하기 위해 ‘경험’이라는 관념 도입. 평범한 사람들의
경험, 가치, 사상, 행동, 욕망 등이 포괄된 것. 마르크스주의를 이탈.
레이먼드 윌리엄즈
리비스주의를 수용하면서 마르크스주의이탈
1. 지적 심미적 정신적 발전과정으로 인간을 완벽에 이르도록 하는 과정이나 상태
(文化(문화)관념에서 가장 널리 사용하는 관념이자, 아놀디즘을 대표하는 엘리트주의적인
관점과도 서로 통하는 定義(정의)라…(省略)
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다.
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Culturism
文化(문화)주의란
대중을 文化(문화)수용의 주체자로, 대중文化(문화)를 대중의 자발적 의지에 의해
만들어진 文化(문화)로 규정한다. 또한 영국 피지배 계급의 history(역사) 적 경험을
요점하면서 전개되었으며 노동계급의 대중文化(문화)가 노동계급 형성 및 유지
에 어떤 역할을 하는 가에 초점을 맞추었다.
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Culturism
文化(문화)주의란
대중을 文化(문화)수용의 주체자로, 대중文化(문화)를 대중의 자발적 의지에 의해
만들어진 文化(문화)로 규정한다.